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腾讯游戏任宇昕:网游与各种应用结合是趋势

时间:2020-01-10

腾讯游戏总裁任玉新今天在中国游戏产业2009年年会上表示,网络游戏和各种互联网应用的结合将成为未来十年的大趋势。

任玉欣说,经过十年的发展,中国的网络游戏已经发展成为一个规模超过250亿元的庞大产业,影响了中国数亿网民。在未来十年,将会出现越来越多的新型游戏和新的细分市场。

他特别强调,网络游戏和各种应用的结合将创造非常好的机会和发展机会。网络游戏产业不能孤立存在和发展。

“如果我们在街上随机找到一个网民,问他是否知道《魔兽世界》,问他是否知道《地下城勇士》,他可能不知道,但当被问及他是否知道‘农场’,他可能知道‘偷蔬菜’”,任玉新认为,网络游戏和社区结合所产生的力量就是一个明显的例子。

以下是腾讯游戏总裁任雨欣演讲的真实记录:

任雨欣:亲爱的领导、业内同仁、媒体朋友,早上好!

过去的十年对中国的网络游戏产业来说是一个美妙而激动人心的十年。十年前的今天,我们甚至可能不太清楚网络游戏的概念。十年后,我们的行业已经发展成为一个规模超过250亿元的庞大行业,影响了中国数亿网民。今天,我们站在下一个十年的开始。我们不仅对未来十年的机遇充满希望,而且深切感受到时代赋予我们的使命和责任。

让我们回顾一下过去十年整个网络游戏行业带给我们用户的优秀产品。在屏幕上,你可能看不清楚。你看到的八款游戏应该说是过去中国网络游戏中成功游戏的代表,因为这八款游戏都有一个共同的特点,那就是网络游戏的数量已经或仍然处于100多万的惊人水平。

如果我们从市场分析的角度来看,我们实际上会发现一个现象。今天,由于时间限制,我只想和大家分享一个观点:如果我们看看2008年之前,市场上成功的网络游戏基本上都是MMORPG。2008年后,我们发现市场上有越来越多的新游戏类型,如FPS在线游戏、舞蹈在线游戏和格斗在线游戏。这些游戏一出现就会在市场上获得成功。这是一个新的市场领域。这种现象永远不会出现。在未来十年的网络游戏中,将会有越来越多的新游戏类型和新细分市场。

众所周知,腾讯过去一直在努力开发新的细分市场,部分原因是我们认识到了这样的机会,也是因为这个行业变得越来越激烈。如果我们只关注现有的模式,我们的增长率将是有限的。因此,腾讯将其注意力和精力集中在开拓新的市场领域上。应该说,这一领域已经取得了一些进展,一些新的细分市场已经成功开发出来。我们愿意为整个行业探索前进的道路,这也是我们对网络游戏行业的一点贡献。

此外,我们的网络游戏产业不是一个孤立的产业,而是中国互联网产业不可分割的一部分。我们有必要跳出纯工业。让我们来看看过去十年中国互联网产业的发展。我们发现中国互联网产业中除了网络游戏以外的其他领域同样令人兴奋,并且在过去十年中取得了巨大的进步。这方面有很多例子。在过去的两年里,网络音乐已经成为应用最广泛的应用,超过了网络游戏。此外,我们也知道社交网络社区在世界上掀起了一股浪潮,无线终端也在不断改进。在无线终端和应用中,有着激烈的创新。

我们周围其他互联网领域的持续发展对我们整个网络游戏行业意味着什么?我们认为这是一个重要的历史机遇。我们相信,在未来十年,网络游戏和各种应用的结合将会产生非常好的机遇和发展机遇。这里可以举一个例子。例如,如果我们在街上随机找到一个互联网用户,问他是否知道《魔兽世界》,问他是否知道《地下城勇士》,他可能不知道,我问他是否知道“农场”,他可能知道“偷蔬菜”,这就是网络游戏和社区结合的力量。

历史给了我们巨大的机遇。让我们谈谈时代赋予我们的责任。互联网已经影响了中国数亿用户。我们整个行业有必要通过自己的实际行动来承担其社会责任。当我们公司成立时,它发布了一份关于企业公民身份和对整个社会的社会责任的报告。这份报告在社会上引起了广泛的反响。我们将网络游戏与社会福利活动结合起来,也获得了很好的公众赞誉。

事实上,不仅腾讯,而且全行业越来越多的企业都在采取实际行动来履行其应有的社会责任,这一切都让我们的员工感到非常开心和自豪。整个行业的努力必将为整个行业带来更健康、更美好的未来。这个行业已经有了很好的用户基础。下一步是在良好的用户平台上建立一个技术、产品和营销平台,并最终将我们的产品和服务开发成一个文化交流平台。我们整个行业将通过文化交流平台引领整个社会价值观,推动社会进步。这是这个时代赋予我们的真正使命。应该说,未来十年机遇与责任并存。让我们互相鼓励。谢谢!

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