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快讯|游戏引擎Cocos完成A轮融资,估值1.2亿美元

时间:2020-01-07

投资界(微信标识:学究2012)11月9日报道,游戏开发引擎和工具提供商科科斯(押切软件)宣布,首轮融资已于8月完成,估计价值1.2亿美元。这一轮融资由林静投资牵头,小米资本和赛富基金紧随其后。此前,2017年12月,该公司从赛富基金获得首轮预甲投资。

Cocos Engine是一家游戏引擎服务提供商,致力于为移动游戏行业提供技术和服务,允许游戏开发者创建更专注的游戏内容,并使用Cocos Engine开发覆盖市场所有类别的游戏。目前,科科斯引擎在203个国家和地区拥有130万游戏开发商,覆盖全球8亿多玩家。在一级旅游市场,科科斯发动机占国内市场的50%以上,全球市场的30%。此外,根据阿拉丁9月份的小程序列表,国内100大小程序列表中列出了35款小游戏,51%以上的小游戏是使用Cocos引擎开发的,而Cocos占据了MAU 50大脸书小游戏的30%,排名世界第一。

此外,吉雅软件开发的Cocos运行时技术解决方案为大量平台渠道提供了一个小游戏运行环境。押切软件与脸谱、谷歌和硬核手机联盟制造商签署了长期技术支持和内容供应合同,进一步巩固了科科斯的领先市场地位和商业价值。接下来,押切软件将专注于开发一个小型游戏内容平台,提供从底层技术到产品和游戏内容的全方位服务。

这一融资可视为科科斯发动机大规模商业开发的开始。过去,世界上主要有三种游戏引擎的商业模式,即许可证收入、广告收入和游戏运营收入。科科斯引擎(Cocos engine)从开源软件起步,在世界上占有领先份额,已经开始探索一条新的商业道路,即通过建立基于小游戏操作环境的集成操作环境,来帮助硬核手机制造商、主要互联网平台等大规模释放用户红利和现金流。同时,通过多年积累的内容开发者生态,建立了一个基于内容生产、版权管理和用户平台的新的内容发布、运营和推荐系统。

押切软件的母公司触控技术(Touch Technology)曾在移动互联网的早期开发运营《捕鱼达人》、《时空猎人》、《我叫MT》、《秦时明月》等知名游戏,年收入总额超过15亿元人民币。科科斯发动机的商业化进程依赖于过去触摸技术在行业中积累的科科斯发动机的产品、运营、数据、技术资源和全球领先份额。

吉雅软件董事长陈浩志说:“我们的使命是让内容开发更简单、更高效。一方面,我们帮助整个数字内容生产行业降低研发成本,另一方面,我们帮助客户提高内容实现的效率。这一轮融资将支持我们进一步拓展市场优势,投资3D和下一代渲染等新技术的研发,促进引擎的大规模商业化实现。同时,帮助Cocos实现成为小型程序平台下最大的内容提供商和操作环境集成商的新目标。”

押切软件CEO汪哲表示:“明年,科科斯将继续坚持高效率和务实的一贯风格,不仅支持从行业平台发布用户红利,还支持开发者一键访问更多高质量的用户平台和海外渠道。在中国互动内容不断发展的今天,努力在幼儿教育产品和互动内容等优势领域找到新的突破。”

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