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网游公司Q3财报对比:页游带动增长 蓄力移动游戏

时间:2020-01-09

11月27日消息,截至目前,国内主要网络游戏制造商盛大游戏、腾讯、网易、畅游、巨人和完美世界都发布了2012年第三季度的财务报告。总体而言,第三季度网络游戏行业呈现以下情况:主要网络游戏公司的座位没有明显变化;页面旅游已经成为许多企业第三季度增长的主要动力,而手机游戏的驱动力尚不明显。

网游公司Q3财报对比:页游带动增长 蓄力移动游戏

网络游戏公司第三季度席位无变化畅游增长显而易见

从发布的第三季度总收入数据来看,中国主要网络游戏公司的排名第三季度没有变化。腾讯仍然凭借其强大的平台优势领先。网易和盛大游戏分别位居第二和第三,腾讯、畅游和巨人在本季度实现了正的同比收入增长。

净利润,因为腾讯和网易没有单独披露游戏业务的利润数据,所以增长无法估计。在其他四家公司中,只有畅游实现了正增长。

值得注意的是,根据第三季度财务报告数据,腾讯仍保持相对稳定的增长节奏,网易的增长停滞,畅游的收入和利润大幅增加。

Page Tour成为主要增长力量触发下一轮投资

从整体财务业绩来看,Page Tour成为网络游戏企业Q3的主要增长力量。

第三季度,畅游的网络游戏收入占网络游戏总收入的百分比有所增加。畅游的财务报告显示,网络游戏收入的增长是由于畅游的两个网络游戏《弹弹堂》和《神曲》的表现,尤其是《神曲》,这两个游戏在中国以及韩国和北美等网站和游戏门户网站的表现都在上升。

腾讯第三季度的收入增长也得益于页面旅游增值业务的收入增长。腾讯的财务报告数据显示,来自社区和开放平台增值服务的收入比上季度增长7.9%,至23.981亿元,主要是受开放平台上应用程序在线销售增长的推动。

这一趋势也吸引了游戏公司更多的关注。据悉,完美世界(Perfect World)和巨人网络(Giant Network)等公司在第四季度增加了对页面浏览的投资,相应的产品也相继推出。预计page tour第四季度财务业绩的驱动力将继续增强。

手机游戏的驱动力还不明显。力量开始了。

与网络游戏相对应,移动游戏的收入增长尚不明显。从各种财务报告的实际收入来看,手机游戏的产量与个人电脑和网络游戏并不处于重量级,但手机游戏的市场方向已经被各种网络游戏公司所认可,并开始积聚实力。

腾讯于2011年开始在移动终端上尝试游戏,此前内部人士透露,腾讯某款手机游戏的日收入已达到200万元。腾讯微信的游戏平台也如火如荼,很快就会推出。腾讯QQ游戏无线平台最近降低了渠道成本,再次增加了手游开发商的份额。

盛大游戏在手机游戏领域更加高调,已经通过自主研发、代理授权、投资和战略合作等渠道进行布局。目前,《传奇世界》的移动版本《悍将传世》已经发布,并且正在开发移动版本《龙之谷》。下一步是与Square Enix共同开发手机版《最终幻想》系列游戏。盛大游戏(Shanda Games)也在本赛季的财务报告中透露,它已经投资了不同类型的手机游戏开发团队,比如韩国的Playpie Games。

完美世界,第一次揭示了手游的布局。联合CEO萧泓在本季收益大会上表示,未来手机游戏将快速增长,完美世界(Perfect World)正密切关注市场,观察其发展趋势,寻找进一步渗透市场的合适时机。萧泓还透露,完美世界(Perfect World)已经成立了一个移动游戏开发团队,该团队不仅限于中国。

网易一直依附于端到端的旅行,也开始酝酿手机游戏的发展。针对分析师的提问,网易首席执行官丁磊表示,网易在移动互联网领域的投资将继续增加。网易正在开发手机游戏,预计明年第一季度上市。此外,据说巨人

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