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「抵抗计划」试玩:熟悉又陌生的《生化危机》

时间:2019-10-04

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大家好,这是TGS前面的特别通讯员受Capcom邀请,我很荣幸在TGS Live Black House中尝试《生化危机》系列新的“抵抗计划”。我将与您分享这个演示经验。

“抵抗计划”中的最大玩家数量为5,其中幸存者为4,头为1,游戏的游戏通过4v1战斗模式进行。

作为幸存者,这四个玩家的目标是在时限内成功通过三个小关卡。在演示版本中,中小型层的体积随着进度的进展而变大:第一层只有五个小区域(房间,走廊和庭院被视为一个区域,每个区域都有门间隔) );大约有八折。最后一个类似于《生化危机2 重制版》(以下称为《生化2重制》)的组合G1,G3战斗场景,分为上下双层,可以来回舍入。

在这些场景中,各种道具随机散布在整个地图上(每个道具的位置都不同),幸存者可以捡起并使用它们。这些项目中的大多数与《生化危机》的积极功能并无不同(例如草药,手榴弹和其他投掷物体),以下是一些区别:

演示版中没有草药合成。幸存者可以看到自己的血量,使用绿色草药恢复固定的健康状况。有用于单体排毒的蓝色药草和用于组排毒的蓝色喷雾剂。有各种各样的热武器,包括梅林手枪,冲锋枪,shot弹枪等,但是所有可以装载相同类型后备弹药的武器都使用不同数量的弹药,例如装满6发子弹的普通手枪,然后仅消耗6发预备弹药;如果the弹枪装满6发子弹,则会消耗18发子弹。除刀外,还有几种冷武器,例如木棍,锤子等,具有耐用性。 “响应武器的耐用性,新增了“保护伞货币”,玩家可以收集该货币,然后在地图上的固定位置(例如每个小级别的开头)购买各种物品

该演示版提供了四个幸存者,分别定位为攻击者,黑客,辅助工具和坦克。每个角色都可以主动发动小技巧和狂热技巧。小技能的CD较短,玩家可以相对频繁地使用它来突出角色的位置。例如,黑客可以直接将监视摄像头涂黑,从而使头部无法知道特定区域的情况。

狂热的技巧类似于大把戏,而CD则长而强大。例如,辅助组回血技能,只要玩家站在技能范围内,即使是最强大的头部武器也会刺入300血(是的,无论是头部还是幸存者,伤害都会直接以数字显示暴君在法术有效期内也无法杀死幸存者。

此外,每个角色都有自己的被动技能。例如,坦克的被动技能是减少陷阱的破坏,因此他非常适合先驱者,这也符合他的定位。

但除了袭击者,所有角色的主要输出仍然是使用热武器,和传统的《生化危机》一样,这项工作中的弹药和补给绝对不够。因此,幸存者关注的不是战斗,而是在能够完成目标的前提下,尽可能以节省资源的方式应对每一场战斗,运用人物的技能,互相营救。

刚才我们提到幸存者的目标是成功通过三个小等级。在演示版中,前两个小级别要求“在地图中找到三个部分并安装”“找到一个特定的僵尸并杀死”至于第三个级别,它是最后一个级别…对不起,因为幸存者已经在小组里了,我不确定最后一关的最终目标是什么。

至于头部。顶级玩家的界面与幸存者的界面大不相同。如果幸存者的游戏是传统的《生化危机》动作TPS,头部游戏类似于RTS。

玩头部游戏的玩家可以在多个摄像头之间切换。相机的视野覆盖了大部分的水平面,但也有一些死角是看不见的。在你能看到的地方,头部可以部署敌人、陷阱,或者在摄像机上添加武器,直接向幸存者开火;如果你想投入战斗,也可以选择直接附加到生物武器上。

当然,头部不能随意设置生物武器或陷阱:类似于纸牌游戏,头部会把生物或陷阱消耗掉“费用”,而“费用”会随着时间的变化而变化,最多10个费用,放置一只僵尸狗需要2个费用,一个陷阱需要1个费用。如何合理利用资源,把资源放在生还者意想不到的地方,是峰会需要研究的问题。

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接下来,我们讨论头部暴君的亮点。控制暴君的经历将非常奇怪,因为玩家可以在《生化2重制》中进行许多熟悉的动作,其大小足以直接压倒幸存者的头部,变成“连续的普通拳击”,其大小与暴君的独特之处一样小。下头穿过门,“推向僵尸之路”,依此类推.像《生化2重制》一样,暴君在狭小的空间中非常强大。这四个暴君被暴君捣毁了。酷.

换句话说,使用《生化2重制》想法使用暴君通常是没有错的。至于对策,幸存者可以对暴君的头部造成很大的伤害,如果足够的话,他可以直接逃跑。暴君只会优雅地行走,根本不会奔跑。

领导者赢得比赛的条件是要消耗幸存者的所有时间。其中,幸存者可以通过拾起道具,杀死敌人,对待同伴并成功通过小级别来增加时间。头部可以通过伤害和阻碍幸存者而减少时间。如果头部可以直接杀死一个幸存者,它将直接减少很多时间。 (只要时间足够,幸存者可以无限期复活,但根据演示版本,只要一个幸存者完全死亡,时间基本上是不够的)

“抵抗计划”给了我一种陌生的感觉。我对此很熟悉,因为几乎所有动作(无论是幸存者还是生物武器)都与《生化2重制》完全相同,但由于其4v1不对称对策机制而很奇怪。

众所周知,这种不对称对抗游戏的平衡性很难掌握,而且根据试用情况,该游戏在幸存者方面需要很大的团队合作能力,因为即使在使用耳机的情况下,多边形也是如此。而且我一直被歼灭,从未击败过头颅.

同时,每个角色很有可能会使用更多技能进行更新(技能页面有一些职位空缺),从而使单个角色拥有更多体裁;增加新的幸存者特征和新的生化武器是更可预测的。

从我个人的角度来看,Kapokong的创新并不完全是“太大而不能拉”,因为如果您想赢,无论是幸存者还是头脑,都必须是传统的[0x9A8B幸存者,他们需要了解各种生物武器的弱点,当心角落,并节省资源;作为领导者,他需要考虑如何搭配生化武器阵容,以及在哪里放置陷阱以最大化利润。以及如何使用暴君使幸存者无助.这些将适用于玩家在传统《生化危机》中积累的知识和经验。

但是以同样的方式,演示版本的平衡仍然有很大的改进空间。如果四名球员不能用头打五到五,那么正式版中比赛队的幸存者将有更好的胜率。想象.

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大家好,这是TGS前面的特别通讯员受Capcom邀请,我很荣幸在TGS Live Black House中尝试《生化危机》系列新的“抵抗计划”。我将与您分享这个演示经验。

“抵抗计划”中的最大玩家数量为5,其中幸存者为4,头为1,游戏的游戏通过4v1战斗模式进行。

作为幸存者,这四个玩家的目标是在时限内成功通过三个小关卡。在演示版本中,中小型层的体积随着进度的进展而变大:第一层只有五个小区域(房间,走廊和庭院被视为一个区域,每个区域都有门间隔) );大约有八折。最后一个类似于《生化危机》(以下称为《生化危机2 重制版》)的组合G1,G3战斗场景,分为上下双层,可以来回舍入。

在这些场景中,各种道具随机散布在整个地图上(每个道具的位置都不同),幸存者可以捡起并使用它们。这些项目中的大多数与《生化2重制》的积极功能并无不同(例如草药,手榴弹和其他投掷物体),以下是一些区别:

演示版中没有草药合成。幸存者可以看到自己的血量,使用绿色草药恢复固定的健康状况。有用于单体排毒的蓝色药草和用于组排毒的蓝色喷雾剂。有各种各样的热武器,包括梅林手枪,冲锋枪,shot弹枪等,但是所有可以装载相同类型后备弹药的武器都使用不同数量的弹药,例如装满6发子弹的普通手枪,然后仅消耗6发预备弹药;如果the弹枪装满6发子弹,则会消耗18发子弹。除刀外,还有几种冷武器,例如木棍,锤子等,具有耐用性。 “响应武器的耐用性,新增了“保护伞货币”,玩家可以收集该货币,然后在地图上的固定位置(例如每个小级别的开头)购买各种物品

该演示版提供了四个幸存者,分别定位为攻击者,黑客,辅助工具和坦克。每个角色都可以主动发动小技巧和狂热技巧。小技能的CD较短,玩家可以相对频繁地使用它来突出角色的位置。例如,黑客可以直接将监视摄像头涂黑,从而使头部无法知道特定区域的情况。

狂热的技巧类似于大把戏,而CD则长而强大。例如,辅助组回血技能,只要玩家站在技能范围内,即使是最强大的头部武器也会刺入300血(是的,无论是头部还是幸存者,伤害都会直接以数字显示暴君在法术有效期内也无法杀死幸存者。

此外,每个角色都有自己的被动技能。例如,坦克的被动技能是减少陷阱的破坏,因此他非常适合先驱者,这也符合他的定位。

但是除了攻击者之外,所有角色的主要输出仍然是使用热武器,并且像传统的《生化危机》一样,这项工作中的弹药和补给绝对是不够的。因此,幸存者的重点不是战斗,而是在能够以节省资源的方式尽可能地完成目标的前提下,应对每场战斗,使用角色的技能并营救每一个其他。

刚才我们提到幸存者的目标是成功通过三个小级别。在演示版本中,需要前两个小级别来“查找地图中的三个部分并安装”“查找特定的僵尸并杀死”至于第三个级别,它是最后一个级别.对不起,因为幸存者参加小组讨论时,我不确定最终水平的最终目标是什么。

至于头。负责人的操作界面与幸存者的操作界面有很大不同。如果幸存者的游戏是传统动作TPS《生化危机》,则头部的游戏类似于RTS。

扮演头部角色的玩家可以在多个摄像机之间切换。摄像机的视野覆盖了该水平仪的大部分区域,但仍然存在一些盲角。在您可以看到的地方,领导者可以部署敌人,陷阱或为相机配备武器,直接向生还者开火;如果您想亲自战斗,也可以直接附加到生物武器上。

当然,领导者不能随意放置生物武器或陷阱:类似于纸牌游戏,头部放置生物武器或陷阱会消耗“费用”,“费用”会随着时间的流逝而返回,最多10费用,而僵尸狗将花费2笔费用,一个陷阱将花费1笔费用。如何合理利用资源并将其置于生还者意想不到的地方是领导者研究的问题。

接下来,让我们讨论领导者的主要角色,暴君。控制暴君的经历可能会很奇怪,因为玩家可以做出许多熟悉《生化危机》的动作,从直接压迫幸存者的头到“连续的普通拳头”,再到暴君独特的“翻门”和“推动”途中的死者”等等。像《生化2重制》一样,暴君在狭窄的空间内非常强大。我们第一轮的四个幸存者挤进同一个黑色小房间时被暴君殴打。

也就是说,使用《生化2重制》来使用暴君的想法通常是没有错的。至于对策,幸存者可以通过对他的头造成很大的伤害来离开暴君,或者如果距离足够大,可以逃离暴君。暴君只会优雅地行走,根本不会奔跑。

领导者赢得游戏的条件是消耗幸存者的所有时间。其中,幸存者可以通过拾取道具、杀死敌人、治疗同伴、成功通过小关卡来增加时间。头部可以通过伤害和阻碍幸存者来减少时间。如果头部可以直接杀死幸存者,将直接减少大量时间。(只要时间足够,幸存者可以无限期复活,但根据演示版本,只要一个幸存者完全死亡,时间基本上是不够的)

“抵抗计划”给了我一种熟悉的陌生感。我之所以熟悉它,是因为几乎所有的行动(无论是幸存者还是生物武器)都与[0x9a8b]完全相同,但奇怪的是,它的4v1不对称对抗机制。

众所周知,这种不对称对抗游戏的平衡性很难把握,根据试玩情况,游戏需要幸存者一方具备很多团队合作能力,因为即使是耳机,多边形的核小队和我也一直被歼灭,从未打败过头部…

同时,每个角色很可能会更新更多技能(技能页面有一些空缺),允许单个角色拥有更多类型;添加新的幸存者角色和新的生化武器更容易预测。

从我个人的观点来看,卡波孔的创新并不完全是“一步大到拉不动”,因为如果你想赢,不管是幸存者还是人头,你必须是传统的[0x9A8B有一定程度的理解:作为幸存者,他们需要知道各种生物武器的弱点,谨防偷工减料,节约资源;作为一个领导者,他需要思考如何与生化武器的阵容相匹配,以及在哪里设陷阱,以实现利润最大化。如何利用暴君让幸存者无助…这些将应用于玩家在传统《生化2重制》中积累的知识和经验。

但是以同样的方式,演示版本的平衡仍然有很大的改进空间。如果四名球员不能用头打五到五,那么正式版中比赛队的幸存者将有更好的胜率。想象.

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